Tier, Blok, Mob ve Kasa Motoru
Sınırsız tierler, ağırlıklı seçim, mob ekipmanı, kasa türleri ve loot yapılandırması.
Sınırsız tier yapısı
Tierler config/tiers.yml içindeki tiers bölümünde tanımlanır. Anahtarlar pozitif ve benzersiz olmalıdır. Sabit on tier zorunluluğu yoktur; sunucu sahibi istediği kadar tier ekleyebilir veya kaldırabilir. Sıralama YAML'daki yazım sırasına değil required-breaks değerine göre yapılır ve ilk tierin eşiği 0 olmalıdır.
tiers:
'11':
name: '&dKristal Derinlikler'
required-breaks: 50000
blocks:
- 'STONE:60'
- 'AMETHYST_BLOCK:30'
- 'DIAMOND_ORE:10'Ağırlıkların hesaplanması
Blok satırının sonundaki sayı doğrudan yüzde olmak zorunda değildir. Gerçek olasılık şu formülle hesaplanır:
gerçek olasılık = girdinin ağırlığı / bütün pozitif ağırlıkların toplamıSTONE:50 ve DIAMOND_ORE:150 toplam 200 eder; gerçek olasılıklar sırasıyla %25 ve %75 olur. Ondalıklı ve 0.00003 gibi çok küçük ağırlıklar kullanılabilir. Sıfır veya negatif girdiler seçim havuzuna katkı sağlamaz.
Mob olayları
mobs:
enabled: true
chance: 2.5
entries:
- 'ZOMBIE:70'
- 'SKELETON:30'chance, her TekBlok kırılışında mob olayının yüzde ihtimalidir. Olay gerçekleştiğinde entries kendi içinde ağırlıklandırılır. Mob tam TekBloğun merkezine doğar. Ada mob limiti doluysa yeni mob üretimi engellenebilir.
Ekipman, entity türüne göre slot bazında atanabilir:
equipment:
ZOMBIE:
drop-chance: 0.0
items:
HEAD: IRON_HELMET
HAND: IRON_SWORDDesteklenen slotlar HEAD, CHEST, LEGS, FEET, HAND ve OFF_HAND değerleridir. drop-chance ekipmanın düşme yüzdesidir.
Kasalar ve loot
crates:
enabled: true
chance: 2.5
entries:
rare:
block: PURPLE_SHULKER_BOX
weight: 20
rolls: '3-6'
loot:
- 'DIAMOND:2-6:70'
- 'NETHERITE_SCRAP:1-2:30'Kasa bloğu sandık, tuzaklı sandık, fıçı veya shulker kutusu olabilir. Seçilen container yerleştirildikten sonra loot doğrudan envanterine yazılır. rolls, kaç ödül çekimi yapılacağını; loot satırları material, miktar aralığı ve ağırlığı belirtir. Loot ağırlıklarının da 100 olması gerekmez.
Doğrulama kuralları
Geçersiz material, entity, ekipman slotu, yüzde, miktar veya boş pozitif havuz sessizce kabul edilmez. Yapılandırma başlangıçta ya da reload sırasında reddedilir ve konsolda sorunlu yol bildirilir. Özel tier düzenlemeden önce dosyayı yedekleyin.