Blok Üretim Modları
RESET ve REGENERATE modlarının çalışma biçimini, gecikme ayarlarını ve kullanım senaryolarını karşılaştırın.
AeroMine'ı satın alGenel bakış
AeroMine 1.4.0, blokların kırıldıktan sonra nasıl geri getirileceğini arena başına belirlemenizi sağlar. Seçim arenas/<arena>/arena.yml içinde saklanır ve /aeromine arena setgeneration komutuyla değiştirilebilir.
RESET modu
RESET, madenin toplu olarak yeniden oluşturulduğu klasik davranıştır. Belirlenen reset koşulu oluştuğunda veya yönetici işlemi tetiklendiğinde arena alanı yeniden doldurulur.
/aeromine arena setgeneration prison resetBu modu şu durumlarda tercih edin:
- Oyuncuların madenin belirli bir yüzdesini tüketmesi bekleniyorsa.
- Tüm alanın aynı anda yenilenmesi oyun tasarımının parçasıysa.
- Reset geri sayımı veya etkinliği oyunculara gösterilecekse.
- Tek tek blok zamanlayıcıları yerine toplu döngü isteniyorsa.
REGENERATE modu
REGENERATE, kırılan her koordinatı belirli bir gecikmeden sonra yeniden görünür hale getirir. Mine topluca sıfırlanmaz; yalnızca tüketilen bloklar geri gelir.
/aeromine arena setgeneration prison regenerate
/aeromine arena setregendelay prison 5Gecikme saniye cinsindendir ve arena yapılandırmasındaki block-generation.regeneration-seconds alanına yazılır.
Bu modu şu durumlarda tercih edin:
- Küçük bir arenada sürekli kaynak akışı isteniyorsa.
- Oyuncuların tamamen boş bir mine ile karşılaşması engellenecekse.
- Toplu reset yerine akıcı ve kesintisiz oynanış hedefleniyorsa.
- Eğitim veya lobi madenleri gibi hızlı geri dönüş gereken alanlar varsa.
Modların karşılaştırması
| Davranış | RESET | REGENERATE |
|---|---|---|
| Yenileme birimi | Tüm arena | Kırılan koordinat |
| Zamanlama | Reset kuralına göre | Blok başına gecikme |
| Oyuncu deneyimi | Döngüsel, belirgin reset | Sürekli kaynak akışı |
| Küçük mine uygunluğu | Orta | Yüksek |
| Çok yoğun kırma | Toplu işlem maliyeti | Sürekli güncelleme maliyeti |
Gecikme seçimi
Tek bir ideal süre yoktur. Başlangıç değeri olarak orta yoğunluklu sunucularda 3-10 saniye aralığı denenebilir. Doğru değeri aşağıdakilere göre belirleyin:
- Aynı anda arenada bulunan oyuncu sayısı.
- Oyuncuların ortalama kırma hızı.
- Arena hacmi.
- PacketEvents ve ağ kullanım oranı.
- Mine'ın boş kalmasının oyun ekonomisine etkisi.
Çok düşük süre, oyuncular bloğun geri geldiğini fark etmeden aynı koordinatın tekrar güncellenmesine ve yüksek paket trafiğine neden olabilir. Çok yüksek süre ise küçük madenlerin geçici olarak boş kalmasına yol açar.
Mod değiştirirken
Canlı bir arenanın üretim modunu değiştirirken oyuncuları önce arenadan çıkarmak en güvenli yaklaşımdır. Komutu uyguladıktan sonra arena yapılandırmasını ve oyun içi davranışı doğrulayın. Değişiklik görünmüyorsa /aeromine reload kullanın; eklenti veya PacketEvents güncellemesinden sonra ise tam sunucu yeniden başlatması yapın.